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发布日期:2026-03-02 08:19 点击次数:73
要是往时索尼和刊行商得逞了开云体育(中国)官方网站,当今的劳拉可能不是硬核的“女汉子”,而是一个长着动漫大眼睛的“软妹”。
近日,1996年《古墓丽影》初代的共同创作主说念主保罗·说念格拉斯(Paul Douglas)在酬酢平台BlueSky上爆料了一段鲜为东说念主知的竖立秘闻:在1997年该作登陆日本商场(世嘉土星与 PS1 平台)前,日本刊行商Victor Interactive Software曾提议一个惊东说念主的条目——修改劳拉的建模,使其更相宜日本玩家的“二次元”审好意思。
古墓丽影
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把柄保罗的爆料,日方刊行商在竖立后期通过传真发来了多份修改假想稿。这些稿件条目将劳拉的眼睛画大、头部比例松开,使全体形象更接近其时的日本漫画作风。
“他们当先念念改掉总共的游戏建模和CG,然后退而求其次说只改游戏内建模,再自后缩减到只改劳拉,终末甚而卑微到说‘只改劳拉的头行不成?’”保罗回忆说念。
尽管其时 Core Design 的处理层曾推敲过接收提议,但劳拉的生父、主假想师托比·加德(Toby Gard)和保罗本东说念主坚忍箝制。他们认为劳拉应该保捏其硬核、写实的探险家形象,而不是被强行“萌化”。


最终,两边完结了一个折中的有打算:
游戏内建模保捏原样:日本玩家玩到的劳拉照旧是阿谁方块脸的霸气女神。
阐扬书和攻略本使用“萌版”插画:在纸质绪言上,劳拉确乎酿成了大眼睛、小嘴巴的日系作风。
行动土产货化的一部分,日本版劳拉被更名为“Leila Croft”(莉拉·克劳馥)。
你是认为这种“日式魔改”畸形有风趣,念念望望3D版的大眼劳拉长啥样?照旧认为原创团队这种“遵照底线”的作念法才保住了这一顶级 IP 的庄严?驳倒区聊聊你对这种“文化碰撞”的主张。
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