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发布日期:2026-01-30 07:44 点击次数:179
比年来,从《REPO》到《Peak》,一批主打“即开即玩”的合作型孤立游戏飞速走红。这类作品时时步骤肤浅、节律明快,突出相宜一又友之间全部游玩,但也因此被部分玩家贴上了“友情烂游”的标签——意指它们更像是约聚消遣器用,而非在玩法深度、叙事或制作规格上追求稀奇的作品。
濒临争议,《Peak》拓荒商Aggro Crab并不藏匿这又名称。奇迹室认真东谈主尼克·卡曼在采访中暗示,他们了了这种类型并非东谈主东谈主趣味,但依然以为其存在有明确价值。“这类游戏时时会主动拔除画面精度或复杂剧情,因为指标并不是去竞争‘年度最好游戏’,而是专注于一种特定、获胜的体验。”在他看来,这种弃取关于资源有限的孤立团队来说,反而是一种高性价比的创作容貌。
卡曼也坦言,任何一朝流行的游戏类型,都会引来大量效法者,其中不乏质料衰竭不王人的作品,这亦然“友情烂游”被辱弄的挫折原因之一。不外他以为,玩家对这一词汇的使用,更多是一种带着打趣意味的吐槽,“这个词自己就很有文娱性”。
更挫折的是,这类合作游戏精确收拢了当下玩家的某种需求。卡曼指出,好多东谈主渴慕在游戏中与他东谈主教育信得过的互动和关连,而不是单纯比拼操作水平。“这些游戏把雷同、蛊卦和共同犯错的经由放在体验中枢,强调的是团队之间的配合,而不是个东谈主进展。”
在Aggro Crab看来,“友情烂游”并不是低质料的代名词,而是一种明确服务于外交体验的策画取向。唯有玩家能在笑声与错杂词语中赢得称心欧洲杯体育,它们就照旧完成了我方的职责。
发布于:广东省